NieR:Automata

ゲーム

“世界観UI”は語る —— なぜNieRやゼノブレイドはUIすら物語なのか

序章|UIは物語を語る“皮膚”であるゲームの「UI(ユーザーインターフェース)」は、しばしば“操作のための装置”と捉えられてきた。ボタン、メニュー、マップ、体力ゲージ──それらは「遊ぶ」ための利便性として扱われ、機能的・効率的であれば十分と...