観測者論

ゲーム

“操作する身体”は誰のものか?——『Stellar Blade』における視点と身体性の演出構造

序章|視点と身体性は、ゲームにおける“最初の物語”である『Stellar Blade(ステラブレイド)』は、プレイヤーがその世界観を把握するよりも先に、“ひとつの身体”と出会うゲームである。その身体とは、主人公イヴのものであり、同時にプレイ...
アニメ

「日常系アニメ」はなぜ癒やしになるのか?——構造としての余白と時間の密度

序章|癒やしとは感情ではなく、構造である「癒やし系アニメ」や「日常系アニメ」という言葉は、もはやジャンルの一部として定着している。しかし我々は、この“癒やし”という感覚をどれほど正確に捉えているだろうか?感動や興奮とは異なり、癒やしは静的で...
Youtube

推しは“配信のなか”で生きている —— VTuber文化の技術的インフラとその魔術性

序章|なぜ“推し”は画面の向こうに「在る」のか?推しが、そこに「いる」。だが、その存在は3Dモデルであり、Live2Dの揺れであり、音声であり、YouTubeの枠内で再生される一連の情報群に過ぎない。にもかかわらず、我々はその存在に心を動か...
オタク思考論

“推し活”とは何か —— 自己拡張装置としての推しとその運用論

序章|推し活とは、自己変容のシステムである──なぜ我々は、推しに心を奪われるのか?その本質はどこにあるのか?「推し活(おしかつ)」という言葉は、いまや広く市民権を得た。だがその一方で、その営みが持つ構造や深層心理について、我々はどれほど自覚...