ゲーム

“世界観UI”は語る —— なぜNieRやゼノブレイドはUIすら物語なのか

序章|UIは物語を語る“皮膚”であるゲームの「UI(ユーザーインターフェース)」は、しばしば“操作のための装置”と捉えられてきた。ボタン、メニュー、マップ、体力ゲージ──それらは「遊ぶ」ための利便性として扱われ、機能的・効率的であれば十分と...
Youtube

推しは“配信のなか”で生きている —— VTuber文化の技術的インフラとその魔術性

序章|なぜ“推し”は画面の向こうに「在る」のか?推しが、そこに「いる」。だが、その存在は3Dモデルであり、Live2Dの揺れであり、音声であり、YouTubeの枠内で再生される一連の情報群に過ぎない。にもかかわらず、我々はその存在に心を動か...
オタク思考論

“推し活”とは何か —— 自己拡張装置としての推しとその運用論

序章|推し活とは、自己変容のシステムである──なぜ我々は、推しに心を奪われるのか?その本質はどこにあるのか?「推し活(おしかつ)」という言葉は、いまや広く市民権を得た。だがその一方で、その営みが持つ構造や深層心理について、我々はどれほど自覚...
アニメ

2025年版|主要アニメサブスク徹底比較:オタクのための観測レポート

序章|サブスク選びは“観測スタイル”の選択である我々が生きるこの時代、アニメという表現形式はすでに“放送枠”という物理的制約から解き放たれて久しい。録画すら過去の文化になり、いまや視聴者は自らの手で時間と空間を選ぶ存在となった。どのサブスク...