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“操作する身体”は誰のものか?——『Stellar Blade』における視点と身体性の演出構造

序章|視点と身体性は、ゲームにおける“最初の物語”である『Stellar Blade(ステラブレイド)』は、プレイヤーがその世界観を把握するよりも先に、“ひとつの身体”と出会うゲームである。その身体とは、主人公イヴのものであり、同時にプレイ...
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“世界観UI”は語る —— なぜNieRやゼノブレイドはUIすら物語なのか

序章|UIは物語を語る“皮膚”であるゲームの「UI(ユーザーインターフェース)」は、しばしば“操作のための装置”と捉えられてきた。ボタン、メニュー、マップ、体力ゲージ──それらは「遊ぶ」ための利便性として扱われ、機能的・効率的であれば十分と...